Prima del 1985 ogni produttore aveva il suo connettore: Konami a 36 contatti, Taito con l'alimentazione a parte, Nintendo con i colori invertiti, Williams con una manciata di Molex. Anche dopo, Sega, Capcom e SNK hanno usato pettini grandi come il JAMMA ma cablati in un altro modo. Cerca il tuo gioco: trovi il pinout della scheda, la tabella pin per pin verso il connettore JAMMA, cosa serve in più (−5 V, amplificatore, invertitore video, pulsanti extra) e gli adattatori in commercio. Ogni tabella cita le sue fonti e dice quanto sono concordi.
Before 1985 every maker had its own connector: Konami with 36 contacts, Taito with separate power, Nintendo with inverted colours, Williams with a handful of Molex plugs. Even later, Sega, Capcom and SNK used edges as big as JAMMA but wired differently. Look up your game: you get the board pinout, a pin-by-pin table to the JAMMA connector, what else you need (−5 V, amplifier, video inverter, extra buttons) and the adapters on sale. Every table cites its sources and says how well they agree.
Un pin sbagliato brucia la scheda. Il +12 V su un ingresso, il −5 V sul +5 V o un connettore infilato al contrario distruggono in un attimo CPU, RAM e chip custom introvabili. Questi pinout vengono da manuali, file d'epoca e wiki di appassionati: verifica sempre sul manuale della tua scheda e con il tester, a scheda staccata, prima di dare corrente.
One wrong pin burns the board. +12 V on an input, −5 V on +5 V or a connector pushed in backwards instantly destroy the CPU, RAM and irreplaceable custom chips. These pinouts come from manuals, period files and hobbyist wikis: always check against your board's manual and with a meter, with the board unplugged, before powering up.
Il connettore JAMMA ha 56 contatti a passo 3,96 mm: 28 sul lato componenti (numeri 1–28) e 28 sul lato saldature (lettere A–f, senza G, I, O e Q). Il giocatore 1 è sul lato componenti, il 2 sul lato saldature. La chiave sta sul 7/H. Tutti gli ingressi si attivano chiudendoli a massa. I pin 25/c e 26/d non fanno parte dello standard originale: molti produttori li usano per il quarto e quinto pulsante. Per l'alimentazione, il −5 V e i cavi vedi la guida agli alimentatori.
The JAMMA connector has 56 contacts at 3.96 mm pitch: 28 on the parts side (numbers 1–28) and 28 on the solder side (letters A–f, skipping G, I, O and Q). Player 1 is on the parts side, player 2 on the solder side. The key sits at 7/H. Every input is activated by pulling it to ground. Pins 25/c and 26/d aren't part of the original standard: many makers use them for the fourth and fifth button. For power, −5 V and wiring see the power supply guide.
Ogni tabella è stata riscritta e confrontata con almeno un'altra fonte quando esiste. Il bollino indica quanto le fonti sono concordi:
Fonti principali: i file di pinout dell'archivio textfiles.com (anni '90), l'Arcade Otaku Wiki, il NeoGeo Development Wiki (pubblico dominio), GameStone, i commenti dei driver di MAME e il database dei pinout del Museum of the Game, che citiamo solo con un link. Hai un manuale che corregge o completa una tabella? Scrivici: la aggiorniamo citando la fonte.
Every table has been rewritten and compared with at least one other source where one exists. The badge says how well the sources agree:
Main sources: the pinout files in the textfiles.com archive (1990s), the Arcade Otaku Wiki, the NeoGeo Development Wiki (public domain), GameStone, the comments in MAME drivers and the Museum of the Game pinout database, which we only link to. Do you have a manual that corrects or completes a table? Tell us: we'll update it and credit the source.
Pagine collegate: Connettori video · Alimentatori (pinout di alimentazione JAMMA e −5 V) · Oscilloscopio · Pinout chip. I dati sono forniti senza garanzia: verifica sempre sul manuale della scheda.
Related pages: Video connectors · Power supplies (JAMMA power pinout and −5 V) · Oscilloscope · Chip pinouts. Data provided without warranty: always check against the board's manual.