Schede arcade non JAMMA: pinout e adattamento al JAMMA

ARCADE · PRE-JAMMA · PINOUT · ADATTATORI · KICK HARNESSARCADE · PRE-JAMMA · PINOUTS · ADAPTERS · KICK HARNESS

Schede arcade non JAMMA: pinout e adattamento al JAMMANon-JAMMA arcade boards: pinouts and JAMMA adaptation

Prima del 1985 ogni produttore aveva il suo connettore: Konami a 36 contatti, Taito con l'alimentazione a parte, Nintendo con i colori invertiti, Williams con una manciata di Molex. Anche dopo, Sega, Capcom e SNK hanno usato pettini grandi come il JAMMA ma cablati in un altro modo. Cerca il tuo gioco: trovi il pinout della scheda, la tabella pin per pin verso il connettore JAMMA, cosa serve in più (−5 V, amplificatore, invertitore video, pulsanti extra) e gli adattatori in commercio. Ogni tabella cita le sue fonti e dice quanto sono concordi.

Before 1985 every maker had its own connector: Konami with 36 contacts, Taito with separate power, Nintendo with inverted colours, Williams with a handful of Molex plugs. Even later, Sega, Capcom and SNK used edges as big as JAMMA but wired differently. Look up your game: you get the board pinout, a pin-by-pin table to the JAMMA connector, what else you need (−5 V, amplifier, video inverter, extra buttons) and the adapters on sale. Every table cites its sources and says how well they agree.

⚠

Un pin sbagliato brucia la scheda. Il +12 V su un ingresso, il −5 V sul +5 V o un connettore infilato al contrario distruggono in un attimo CPU, RAM e chip custom introvabili. Questi pinout vengono da manuali, file d'epoca e wiki di appassionati: verifica sempre sul manuale della tua scheda e con il tester, a scheda staccata, prima di dare corrente.

One wrong pin burns the board. +12 V on an input, −5 V on +5 V or a connector pushed in backwards instantly destroy the CPU, RAM and irreplaceable custom chips. These pinouts come from manuals, period files and hobbyist wikis: always check against your board's manual and with a meter, with the board unplugged, before powering up.

1 · Cerca il gioco o la famiglia1 · Find your game or family

2 · Il pinout JAMMA di riferimento2 · The reference JAMMA pinout

Il connettore JAMMA ha 56 contatti a passo 3,96 mm: 28 sul lato componenti (numeri 1–28) e 28 sul lato saldature (lettere A–f, senza G, I, O e Q). Il giocatore 1 è sul lato componenti, il 2 sul lato saldature. La chiave sta sul 7/H. Tutti gli ingressi si attivano chiudendoli a massa. I pin 25/c e 26/d non fanno parte dello standard originale: molti produttori li usano per il quarto e quinto pulsante. Per l'alimentazione, il −5 V e i cavi vedi la guida agli alimentatori.

The JAMMA connector has 56 contacts at 3.96 mm pitch: 28 on the parts side (numbers 1–28) and 28 on the solder side (letters A–f, skipping G, I, O and Q). Player 1 is on the parts side, player 2 on the solder side. The key sits at 7/H. Every input is activated by pulling it to ground. Pins 25/c and 26/d aren't part of the original standard: many makers use them for the fourth and fifth button. For power, −5 V and wiring see the power supply guide.

3 · Come si costruisce un adattatore3 · How to build an adapter

  1. Identifica la scheda: numero di contatti del pettine (conta un lato), passo (3,96 mm come il JAMMA o 3,5/2,54 mm), connettori Molex o JST in più. Cerca la sigla stampata sulla scheda e il manuale del gioco.
  2. Trova le masse e il +5 V sulla scheda, a scheda staccata, con il tester in continuità: la massa va al negativo dei condensatori di filtro grandi, il +5 V al pin 14 dei TTL a 14 piedini (pin 16 per quelli a 16). Se non coincidono con la tabella, fermati.
  3. Prepara l'adattatore: un pettine femmina della misura giusta (2×18, 2×22 o 2×28 a 3,96 mm) da un lato e un pettine maschio JAMMA dall'altro, oppure una scheda adattatrice. Usa filo da almeno 0,5 mm² per +5 V e masse, collegando tutti i pin di alimentazione.
  4. Aggiungi quello che manca: −5 V, amplificatore audio, invertitore video, combinatore di sincronismi, pulsanti extra, come indicato nella scheda della famiglia.
  5. Prova senza scheda: collega l'adattatore al mobile acceso e misura sul pettine femmina ogni pin di alimentazione (+5, +12, −5, GND). Solo se tutto corrisponde, spegni e inserisci la scheda.
  6. Prima accensione: tieni la mano sull'interruttore, controlla subito il +5 V sulla scheda (5,00–5,10 V) e che nessun chip scaldi. Poi prova comandi, monete e test con il menu di servizio.
  1. Identify the board: number of edge contacts (count one side), pitch (3.96 mm like JAMMA or 3.5/2.54 mm), extra Molex or JST connectors. Look for the code printed on the board and for the game's manual.
  2. Find ground and +5 V on the board, unplugged, with the meter on continuity: ground goes to the negative of the big filter capacitors, +5 V to pin 14 of the 14-pin TTL chips (pin 16 on 16-pin ones). If they don't match the table, stop.
  3. Make the adapter: a female edge connector of the right size (2×18, 2×22 or 2×28 at 3.96 mm) on one side and a male JAMMA edge on the other, or an adapter PCB. Use at least 0.5 mm² wire for +5 V and grounds, wiring all the power pins.
  4. Add what's missing: −5 V, audio amplifier, video inverter, sync combiner, extra buttons, as listed in the family card.
  5. Test without the board: plug the adapter into the powered cabinet and measure every power pin on the female edge (+5, +12, −5, GND). Only if everything matches, switch off and fit the board.
  6. First power-up: keep your hand on the switch, check +5 V on the board right away (5.00–5.10 V) and that no chip heats up. Then test controls, coins and the service menu.

4 · Avvertenze4 · Warnings

  • Stesso connettore, pinout diverso. Sega System 16 e Capcom a 56 pin hanno il pettine grande come il JAMMA: inserite in un cablaggio JAMMA ricevono il −5 V e il +12 V su pin che non li aspettano.
  • Lato componenti e lato saldature. Le fonti a volte li scambiano (succede con Sega System 1 e con le schede Namco). Prima di saldare, guarda da che parte sono i chip.
  • Contamonete. Molti mobili pre-JAMMA usano contamonete a +24 V o con due fili propri: nel dubbio lasciali scollegati.
  • Audio. Il JAMMA porta l'uscita già amplificata sui pin 10/L. Le schede che escono a livello linea (Nintendo) vogliono un amplificatore; quelle con amplificatore a ponte non vanno mai con il «−» dell'altoparlante a massa.
  • Video. Livelli, polarità del sincronismo e frequenza (15, 24 o 31 kHz) devono andare bene per il monitor: vedi la pagina Connettori video. Per controllare clock e sincronismi c'è la guida all'oscilloscopio.
  • Bootleg e cloni. Le copie dell'epoca hanno spesso pinout diversi dall'originale: queste tabelle valgono per le schede originali.
  • Same connector, different pinout. Sega System 16 and Capcom 56-pin boards have an edge as big as JAMMA: plugged into a JAMMA harness they get −5 V and +12 V on pins that don't expect them.
  • Parts side and solder side. Sources sometimes swap them (it happens with Sega System 1 and Namco boards). Before soldering, check which side the chips are on.
  • Coin counters. Many pre-JAMMA cabinets use +24 V counters or counters with their own two wires: when in doubt leave them unwired.
  • Audio. JAMMA carries already-amplified audio on pins 10/L. Boards with line-level output (Nintendo) need an amplifier; boards with a bridge amplifier must never have the speaker «−» tied to ground.
  • Video. Levels, sync polarity and scan rate (15, 24 or 31 kHz) must suit the monitor: see the Video connectors page. To check clocks and syncs there's the oscilloscope guide.
  • Bootlegs and clones. Period copies often have pinouts that differ from the original: these tables are for original boards.

5 · Fonti e affidabilità5 · Sources and reliability

Ogni tabella è stata riscritta e confrontata con almeno un'altra fonte quando esiste. Il bollino indica quanto le fonti sono concordi:

  • Fonti concordi due o più fonti indipendenti danno gli stessi pin.
  • Fonti con differenze le fonti concordano quasi su tutto; i pin diversi sono segnati in giallo con ?.
  • Fonte unica o parziale una sola fonte dettagliata, oppure dati incompleti: usala come punto di partenza.
  • Solo note nessuna tabella pubblicabile: spiegazione, avvertenze e link.

Fonti principali: i file di pinout dell'archivio textfiles.com (anni '90), l'Arcade Otaku Wiki, il NeoGeo Development Wiki (pubblico dominio), GameStone, i commenti dei driver di MAME e il database dei pinout del Museum of the Game, che citiamo solo con un link. Hai un manuale che corregge o completa una tabella? Scrivici: la aggiorniamo citando la fonte.

Every table has been rewritten and compared with at least one other source where one exists. The badge says how well the sources agree:

  • Sources agree two or more independent sources give the same pins.
  • Sources differ the sources agree on almost everything; the differing pins are marked in yellow with ?.
  • Single or partial source only one detailed source, or incomplete data: use it as a starting point.
  • Notes only no table we can publish: explanation, warnings and links.

Main sources: the pinout files in the textfiles.com archive (1990s), the Arcade Otaku Wiki, the NeoGeo Development Wiki (public domain), GameStone, the comments in MAME drivers and the Museum of the Game pinout database, which we only link to. Do you have a manual that corrects or completes a table? Tell us: we'll update it and credit the source.

Pagine collegate: Connettori video · Alimentatori (pinout di alimentazione JAMMA e −5 V) · Oscilloscopio · Pinout chip. I dati sono forniti senza garanzia: verifica sempre sul manuale della scheda.

Related pages: Video connectors · Power supplies (JAMMA power pinout and −5 V) · Oscilloscope · Chip pinouts. Data provided without warranty: always check against the board's manual.

Views: 9