Commodore 2000K
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Avete capito bene, oggi costruiamo un albero di Natale per C64, tranquilli non è difficile ed ora vediamo come fare.
Diamo uno sguardo allo schema.
Questo è molto semplice, troviamo la porta utente del C64 dove sono collegati solo il +5V il GND e 8 pin I/O.
I pin di I/O sono connessi ai led tramite una resistenza da 1K, la resistenza è molto alta e i led funzionerebbero meglio con una da 470ohm ma il C64 non ha a disposizione molta corrente e per non sovraccaricarlo è meglio non esegerare!.
Se volessimo più potenza dovremmo utilizzare dei transistor ed alimentare la scheda esternamente.
I connettori J1,J2 servono solo per poter separare la parte connettore da quella con il corpo dell’albero e le due connessioni sono state messe solo per poter fare un unico pcb senza dover pagarne 2 differenti.
Già, alcuni produttori di pcb se si fanno più schemi sullo stesso stampato lo considerano come diverso e c’è una maggiorazione!.
Come si può vedere qui a fianco, l’alberello è orientabile rispetto al connettore.
Ma se lo collego che succede?!
Nulla, se non scriviamo 2 righe sul nostro C64/128 per impostare la porta utente questi led rimarranno in uno stato idefinito, cioè potrebbero rimanere un pò accesi o spenti, dipende da cosa c’è impostato sul registro del CIA.
LET'S
GO
TO
CODE
Questo è un semplice programma per accendere solo il primo led della porta:
10 POKE 56579,255: REM IMPOSTA TUTTE LE 8 PORTE COME USCITA
20 POKE 56577,1:REM SETTA IL BIT0 DELLA PORTA UTENTE (ACCENDE IL PRIMO LED)
Semplice no?! Ora spazio alla fantasia e creiamo noi gli effetti da visualizzare sul nostro albero di Natale!
Nel video del Commodore 2000K alla fine c’è la parte della costruzione di questo circuito, di seguiro il codice per fare rincorrere i led.
In un prossimo video mostrerò qualche alrto effetto.
10 POKE 56579,255
20 FOR X=0 TO 7
30 POKE 56577,2^X
40 NEXT X
50 GOTO 20
Qui potete scaricare il programma per C64 con 10 effetti per l’albero
Istruzioni:
All’avvio la porta utente viene resettata e le luci dell’albero sono spente.
Premendo un tasto da 0 a 9 si può eseguire un’animazione.
Per cambiare effetto occorre prima uscire dal programma selezionato tramite il tasto <- (freccia sinistra)
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