COMMODORE 64 · SPRITE STUDIO

Editor di sprite per C64

Disegna sprite hires e multicolor, componi una scena con fino a 8 sprite: uno multicolor sotto e uno hires sopra per un contorno nitido, sprite grandi fatti di più pezzi, animazioni. Il programma BASIC si scrive mentre disegni: scaricalo come .PRG e caricalo sul C64 vero o su un emulatore.

STRUMENTI

Mouse: sinistro disegna, destro cancella. Scorciatoie: B matita, E gomma, F riempi, L linea, R rettangolo, I contagocce, Ctrl+Z annulla.

COLORI

Scegli un colore della palette per cambiare il colore selezionato.

X — Y —
SPRITE DEL PROGETTO
SCENA C64 (8 SPRITE)
ESPORTA PER IL C64

Programma BASIC, PRG e dati

PROGRAMMA
Velocità 8 fps
Bordo

TRUCCHI DA SPRITE ARTIST

Come sfruttare gli sprite del C64

🎨

Hires o multicolor?

Hires: 24×21 pixel e un solo colore. Multicolor: 12×21 pixel larghi doppi ma 3 colori, di cui 2 condivisi da tutti gli sprite (multicolor 1 e 2).

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Sovrapposizione

Il trucco dei giochi più belli: uno sprite multicolor per i colori e sopra uno hires nero per il contorno nitido. Usa Nuovo › Multicolor + contorno e disegna nella vista Tutta la scena.

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Sprite grandi

Gli sprite sono piccoli, ma affiancandone più di uno si ottengono personaggi giganti. Nella vista scena disegni su tutti i pezzi insieme come fosse un'unica immagine.

🎞

Animazione

Disegna più fotogrammi come sprite separati, poi nella scena scegli quali usare: il programma cambia il puntatore dello sprite (POKE 2040…) per animarlo.

🕹

Joystick

Attiva "Muovi con il joystick" e il programma BASIC sposta la scena con il joystick in porta 2, leggendo PEEK(56320).

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Salva il progetto

Il lavoro resta salvato in questo browser. Con Salva progetto scarichi un file .json da riaprire quando vuoi; si aprono anche i file della vecchia versione e i dati .bin.

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