Editor di sprite per C64
Disegna sprite hires e multicolor, componi una scena con fino a 8 sprite: uno multicolor sotto e uno hires sopra per un contorno nitido, sprite grandi fatti di più pezzi, animazioni. Il programma BASIC si scrive mentre disegni: scaricalo come .PRG e caricalo sul C64 vero o su un emulatore.
Mouse: sinistro disegna, destro cancella. Scorciatoie: B matita, E gomma, F riempi, L linea, R rettangolo, I contagocce, Ctrl+Z annulla.
Scegli un colore della palette per cambiare il colore selezionato.
Programma BASIC, PRG e dati
Come sfruttare gli sprite del C64
Hires o multicolor?
Hires: 24×21 pixel e un solo colore. Multicolor: 12×21 pixel larghi doppi ma 3 colori, di cui 2 condivisi da tutti gli sprite (multicolor 1 e 2).
Sovrapposizione
Il trucco dei giochi più belli: uno sprite multicolor per i colori e sopra uno hires nero per il contorno nitido. Usa Nuovo › Multicolor + contorno e disegna nella vista Tutta la scena.
Sprite grandi
Gli sprite sono piccoli, ma affiancandone più di uno si ottengono personaggi giganti. Nella vista scena disegni su tutti i pezzi insieme come fosse un'unica immagine.
Animazione
Disegna più fotogrammi come sprite separati, poi nella scena scegli quali usare: il programma cambia il puntatore dello sprite (POKE 2040…) per animarlo.
Joystick
Attiva "Muovi con il joystick" e il programma BASIC sposta la scena con il joystick in porta 2, leggendo PEEK(56320).
Salva il progetto
Il lavoro resta salvato in questo browser. Con Salva progetto scarichi un file .json da riaprire quando vuoi; si aprono anche i file della vecchia versione e i dati .bin.
Scegli da dove partire. Il progetto attuale verrà sostituito: se ti serve, salvalo prima.
